En intressant Game Of Thrones-utvecklardagbok från Cyanide Studio

Spelgemenskapen brukar inte välkomna licensierade spel med öppna armar. När allt kommer omkring råkar de flesta skynda och levererar inte interaktiva anpassningar av populära filmer, tv-program och litterära verk. Den inställningen är något som Cyanidstudio hoppas kunna ta bort från Game of Thrones fans med sina senaste utvecklardagböcker.



Berättat av projektdirektören Thomas Veauclin och ledande speldesigner Sylvain Sechi, det ger en titt bakom kulisserna på den stora mängden ansträngning som gick för att skapa studioens snart-släppta action-RPG, som baseras på populär fantasy roman.



Efter att ha tillbringat lite tid med spelet vid ett nyligen genomfört evenemang berättar jag gärna att allt lagets hårda arbete verkar ha gett resultat. Det sägs att de ville skapa ett spel som skulle vara sant för den ständigt populära En Song av is och eld universum, och det ser verkligen ut att vara fallet. Det som är särskilt trevligt att höra är hur mycket författare George R. R. Martin var inblandad i spelets sju år långa utvecklingsprocess.

Game of Thrones släpps tisdagen den 15 maj.