Black Rock Shooter: The Game Review

Recension av: Black Rock Shooter: The Game
spel:
John Fleury

Granskats av:
Betyg:
3.5
30 april 2013Senast ändrad:30 april 2013

Sammanfattning:

Black Rock Shooter: Spelet lider av en svag plot, men själva spelet är förvånansvärt smart och engagerande.

Fler detaljer Black Rock Shooter: The Game

ss_03



De Black Rock Shooter franchise är uppenbarligen ganska populärt i sitt hemland Japan, där det har fått en anime-TV-serie och direkt-till-video-film, samt flera manga-anpassningar. Nu kommer serien till Nordamerika i form av ett handhållet Sony-spel, men inte exklusivt för Vita, som man kan förvänta sig. Även om den här digitala engelska versionen är helt kompatibel med Sonys nuvarande handhållna spel är spelet faktiskt en PSP-titel 2011 som tog sin tid att komma hit. Även om spelet har några problem finns det andra mycket välgjorda komponenter som gör detta till en värdefull titel för JRPG-fans.



Pågår i ett postapokalyptiskt USA på 2050-talet har mänskligheten decimeras ner till ett dussin överlevande på grund av ett pågående krig mot främmande inkräktare. När spelet startar vaknar den titulära Black Rock Shooter själv, en tonårsflicka med tveksam modesans vars militära allierade kallar ett värdefullt hemligt vapen mot utomjordingarna. Hon kastas omedelbart i handling för att bekämpa inkräktarna, samt sätta ihop sitt amnesi-tonade förflutna och sanna syfte.

Historien och karaktärerna är verkligen rutin och inget speciellt. Black Rock Shooter talar så lite själv att hon hamnar på en bit av en gåta, och de flesta allierade och främmande skurkar har inte mycket i minnet av minnesvärda drag. Det räcker för att flytta saker framåt, men kommer förmodligen inte att vara det viktigaste som spelare går bort och kommer ihåg från det här spelet.



Var Black Rock Shooter: The Game sticker ut är i sin spelmekanik. Inte riktigt en tredje person shooter och inte riktigt en turbaserad RPG, striden är en intressant sammansmältning av de två genrerna. Det grundläggande sättet det fungerar är att spelare direkt kontrollerar hjältinnan i en statisk position, riktar hennes vapen och skjuter mot fiender som gradvis går framåt. När de kommer tillräckligt nära och håller på att attackera kan spelare trycka på en av två knappar för att antingen ta en defensiv hållning och minska skadorna eller undvika sidan och eventuellt undvika attacken helt. Slutligen, genom att hålla R-knappen och trycka på en av de fyra ansikts-knapparna kan du aktivera en av flera speciella drag som spelare hittar och tjänar under loppet av spelet, som inkluderar superattacker som gör enorma skador, hälsoförnyelse och tillfälliga statförbättringar bland andra.

Fångsten är att du inte kan lita på för mycket på en sak. Varje speciellt drag kräver en laddningsperiod efter att det har använts, och både fotografering och dodging bygger upp en mätare som, när den når 100%, får ditt vapen att överhettas och tvingar dig att stå orörlig i flera sekunder, helt öppen för en attack. Det betyder att spelarna måste välja när de ska gå all-out med sina attacker och när de ska stå stilla och återhämta sig, vilket ger ett unikt inslag av strategi i strid.

ss_20



Spelet är helt linjärt, med en uppdragsbaserad struktur som i huvudsak bara är en annan term som används för att hänvisa till individuella nivåer. Det är möjligt att hitta några dolda vägar och få några godsaker, men förvänta dig inte en stor övervärld att utforska eller många sidoförfrågningar att bli insvept i. Jag kunde personligen förlåta detta, eftersom strukturen utvecklarna gick med passar pick-up-and-play-spelstil av handhållna snyggt.

Ett traditionellt system för upplevelse och utjämning finns på plats, men en annan intressant idé kommer i form av flera utmaningar i spelet. Närhet till ett prestationssystem, som uppnår varje mål, som vanligtvis innebär saker som att döda ett visst antal av en viss fiendestyp och andra stridsbaserade förhållanden, kommer att låsa upp nya drag, statuppgraderingar och bonusar som konceptkonst och filmklipp.

Det här är en smart idé som jag gärna vill se i fler spel. Den enda nackdelen är att de flesta av målen här är lite grundläggande och i vissa fall involverar obligatoriska saker som att slå en chef, få dem att känna sig mindre speciella och mer rudimentära. Det verkar definitivt som något som kan utvidgas om en uppföljare någonsin skapas, tillsammans med det smarta stridsspelet.

Spelet är också snyggt när det gäller att spara och förlora förhållanden. Även om du inte kan spara någonstans du vill (du är begränsad till mellanuppdrag eller specifika platser på varje nivå) tvingar döende dig inte att ladda om din senaste spara. Istället startar uppdraget om igen och du behåller alla dina intjänade erfarenhetspoäng, misshandlade utmaningar och uppgraderingar från förra gången, vilket ger dig mer chans att slåss. Återigen är detta något jag önskar att fler RPG skulle göra, eftersom det kraftigt kan minska frustrationsfaktorn.

Medan jag önskar Black Rock Shooter: The Game hade en mer minnesvärd roll och berättelse, det kan inte förnekas att själva spelet är kreativt och strukturellt sundt. Med tanke på dess låga prislapp och det faktum att den är kompatibel med Vita, skulle jag rekommendera den till alla JRPG-fans som letar efter något att spela på språng eller de som är nyfikna på det.

Denna recension är baserad på en PSP-kopia av spelet som vi fick.

Black Rock Shooter: The Game
Bra

Black Rock Shooter: Spelet lider av en svag plot, men själva spelet är förvånansvärt smart och engagerande.