Divinity: Original Sin Enhanced Edition Review

Recension av:Divinity: Original Sin Enhanced Edition Review
spel:
Tim Gruver

Granskats av:
Betyg:
4
24 november 2015Senast ändrad:24 november 2015

Sammanfattning:

Divinity: Original Sin Enhanced Edition är en spännande, gammaldags RPG som är full av möjligheter och är en beskattande lektion i tålamod som har massor att erbjuda fans av genren, även om nykomlingar kan kämpa för att ta tag i dess rena komplexitet.

Fler detaljer 1080743028

gudomlighet_434501



the walking dead säsong 3 ep 4

I en värld av Nedfall och Masseffekter , Divinity: Originalsynd är inte den typ av rollspel som du förväntar dig att hitta på konsoler - åtminstone inte i den skala det pryder. En underbart utformad hyllning till genrens förflutna ambitioner, utvecklaren Larian Studios hyllning till den gyllene eran med dator-RPG som Icewind Dale och Planescape: plåga återställer genren till sina turbaserade strategirötter på en ekonomisk budget på högt sätt. Bara några månader efter sommaren Original Sin's Enhanced Edition är äntligen med oss, och den levererar den renare, skarpare versionen av sin föregångare med varje bit av dess straffande charm intakt.



Ligger i en värld där en farlig magi som kallas källan måste sökas och utrotas av elitkrigare som kallas källjägare, Original utan följer din duo av Hunters och deras olika följeslagare när de försöker motverka de onda planerna för en kult av trollkarlar som kallas Immaculate. Huvudplottet ser dig utreda ett mord i staden Cyseal, men som sina föregångare, Original utan lämnar många av dess hemligheter upp till dig att utforska på din egen tid. Därifrån är allt en oändlig montage av sidouppdrag, strid och utforskning. Och det räcker för att du ska kunna spela de första tjugo timmarna.

Under åtminstone de första fem timmarna kommer spelets långsamma öppnare förmodligen att se dig göra lite annat än att prata med människor och på det hårda sättet ta reda på vad som händer när du stöter på huvudet med fel person. I avsaknad av traditionella handledning låter spelet dig själv träna sin ganska komplicerade upplevelse och karaktärssystem.



Systemet är dock lite udda, eftersom en hög andel är mångfacetterade uppdrag som tar flera timmar att se igenom, många av dem förgrenar sig i andra uppdrag med olika tangenter. Frustrerande, du kan inte bara välja att spåra specifika uppdrag, och de visas alla på minikartan när du har en plats för dem. Om du inte har någon plats sitter du fast och går dörr till dörr för att hitta de svar du behöver. Det är upprörande och kan göra till och med enkla uppgifter lite jobbiga.

Spelets berättelse är standard action-RPG-pris för serieveteraner och dess plotpoäng verkar aldrig avvika långt från genren. Elver, orkar och magiska svärd är dagens ordning för Original utan , som verkar ovilliga att bryta ny mark, men lite om spelet kräver det. Manuset är överflödigt i gobbledygook och dess karaktär består huvudsakligen av dumma karikatyrer, men den centrala förutsättningen är tillräckligt med ett ramverk för att rättfärdiga dig att springa runt och leta efter några magiska stenar för att rädda världen i bra sextio timmar.

Karaktärsgenerering kan vara en av spelets mest unika styrkor. Även om det inte skryter den mest robusta ansiktsskaparen, Original utan har en överväldigande mängd variation när det gäller lektioner, färdigheter och specialiseringar.



Du börjar med två karaktärer som kan vara antingen manliga eller kvinnliga. Du får namnge dem och bestämma hur de ser ut innan du väljer en klass från tolv arketyper, inklusive Inquisitor, en magisk baserad klass som är ny i Enhanced Edition. Fighter, Rogue, Ranger, Knight, Witch och Cleric är alla tillgängliga och du kan sedan justera startstatistik och förmågor för att ytterligare forma dem till din spelstil.

Det är viktigt att skapa två karaktärer som komplimangerar varandra, till exempel en ranged och en melee, eller en smygande backstabber och en kraftfull trollkarl, men det är verkligen upp till dig och du kan rekrytera två andra partimedlemmar från ett varierat urval du träffas i fältet. Dina två källjägare ges en mängd intressanta dialogmöjligheter och känns som en korsning mellan spanska inkvisitorer och sheriffer rakt ut ur vilda västern, men ingen gungar en röd afro och midriff som min Dick och Jane.

gudomlighet_1610133

Hur långt de väljer att gå beror på dig. Även om spelet inte har någon form av god eller ond klassificering, kan även de minsta åtgärderna få konsekvenser, eller mer exakt, den konsekvens de skulle ha överallt utom videospel. Om du någonsin har undrat hur Link kan gå runt och bryta sig in i människors hem i Legenden om Zelda utan misstankar kommer du att få reda på det här. Du kan döda och stjäla vad som helst och vem du vill om du är smygande nog, men inte utan konsekvenser, oavsett om det är byborna som gråter varg eller gör en bokstavlig affär med djävulen bakom galler.

Frihet är inte så fri i Original utan . Medan problem sällan kräver en lösning, måste resurser för att få dem ofta tjänas in helt. De flesta lås kan väljas, de flesta dörrar kan basas ner, eller det pratar alltid om det är din stil. Charisma Pet Pal kommer att övertala människor och djur att öppna sig, medan en hög uppfattning kan avslöja dolda hemligheter i miljön. Om du håller ned X kommer du att söka i ditt närmaste område efter loot-worthy containrar eller stashed godsaker, och det är sällsynt att komma in i ett nytt område och inte hitta något värt att rycka. Det finns en enorm mängd rustningar och vapenkombinationer och fler färdigheter än du kan vinka med en trollstav på. Förresten är trollstavar en ny vapenklass i Förbättrad utgåva , möjliggör snabb eldgjutning från skicklighetsfältet. De fungerar som rullar och trollformler, bara de tar inte slut och det finns vanligtvis ingen svalning.

Flytandet i dess turbaserade stridsystem är lätt det som sätter igång Original utan bortsett från sina moderna kamrater. Designad i venen av Final Fantasy Tactics och XCOM , varje karaktär har ett bestämt antal åtgärdspunkter för att använda varje sväng, som kan spenderas på att flytta, attackera, kasta trollformler eller använda objekt. Allt du gör kostar Action Points, som du har i begränsat utbud enligt din statistik, redskap och karaktärsbyggnad. Rangklasser och melee-klasser har en mängd olika stanser som de kan komma in för att stärka olika attribut, medan hjul har ett svimlande antal trollformler, som alla ger en kritisk beslutsnivå för varje strid.

Du kan vidare tilldela upp till trettio åtgärder på färdighetsfältet, från enkla attacker och fly till att använda drycker, granater, motgift, specialförmågor och trollformler. Tecken kan lära sig basnivån för de flesta trollformler så länge de har en poäng i paraplyförmågan (dvs. Man-at-Arms för melee-färdigheter, Scoundrel för rogue skills, Pyromancy for fire magic), så att du kan bygga vilken fest du väljer .

Medan du kan nivåera långsamt upp Original utan , du kommer inte att plocka upp skicklighets- eller förmånspoäng med en hastighet på knop. Istället kan du köpa färdighetsböcker från leverantörer för att lära dig nya förmågor, en uppfriskande unik process jämfört med gammal slipning. Det relaterade bytessystemet är unikt eftersom nästan alla kan handlas med, och ibland kommer de mest osannolika karaktärerna att ha riktigt coola saker i sitt lager. På samma sätt kan födosök efter örter och material, hantverktyg och tomma dryckesflaskor och sedan experimentera med funktionen Kombinera ge betydande resultat.

Spelet stöder ett relativt snyggt gränssnitt. Det hjälper naturligtvis att striden är turbaserad, men ungefär som XCOM innan det är ett bevis på att komplexa styrsystem kan fås att fungera på en gamepad utan verkligt besvär. Lagren är fortfarande en smärta att använda, men de var lika besvärliga på datorn, så det är inget nytt. Även om det inte är ett uppenbart val för en konsolport, har Larian gjort ett fantastiskt jobb med att återanvända sin spridande fängelsehålsrobot för att passa konsoler, inte minst för att ombilda ett tangentbordgränssnitt till styrenheten på ett sätt som känns intuitivt för det mesta. Det kan tyckas lite tråkigt i början, men när du väl vet dig är det ett uppfriskande snyggt menysystem.

hur länge kommer avengers slutspel på teatrar?

I Divinity: Originalsynd , miljön är lika mycket en del av din verktygslåda som svärdet på ditt bälte. Liksom många RPG spelar du alla klassiska element: jord, luft, eld och vatten. Detta går dock mycket längre än att bara säga att ett visst objekt eller monster har en anknytning till det ena eller det andra. Du kan ytterligare antända olja eller gas, frysa eller elektrifiera vatten, antingen med trollformler eller bomber. Du kan till och med bära ljus, antända dem under en strid och kasta dem på explosiva fat eller oljepöl för att skada dina fiender. Vädermönster kan vara dubbelt hjälpsamma, men spelet erbjuder många andra överraskningar - inklusive att helt enkelt försöka prata dig själv ur problem i en rock-paper-sax-kamp med vitsar som är ungefär så underhållande som det låter.

Enhanced Edition stöder ett antal nya tillägg, inklusive polerad grafik och fullständigt uttryckt dialog, den senare av Jag är fortfarande inte säker på att det var en bra idé med tanke på dess gitterförsök på gamla världs accenter. Dual-wielding vapen och en mer taktil kamera, som båda är tillgängliga gratis på PC, finns också tillsammans med lite mer livfulla karaktärsmodeller. Dess ovilja att erbjuda någon riktig vägledning fungerar dock fortfarande som spelets enda riktiga ögon.

Medan Original utan Bristen på förklaring är en annars uppfriskande utmaning, det är inte svårt att föreställa sig hur din tid kan spenderas bättre än att få en-shot av de exploderande odöda av misstag under en extra timmes speltid. Att det inte erbjuder något innehåll efter spelet att förvänta sig av den långa kampanjen, men det kan inte låta bli att bli besviken över att det helt enkelt verkar sluta utan mer pompa eller omständigheter.

Spelet har co-op med delad skärm, så att du kan plöja igenom hela grejen på egen hand, men att ha en verklig vän att gå med på dig lägger till ett ytterligare lager till karaktärernas konstanta skämt i spelet. Original utan möjliggör fullständig berättelse, drop-in, dropout co-op och den dynamiska delade skärmen betyder att du bokstavligen kan gå och göra två saker på en gång - du kan till och med dela upp festen och magiska fickor gör att du kan skicka redskap mellan varandra . Det är också enkelt att initiera, men det är ofta oklokt att sprida din fest för tunn.

Divinity: Originalsynd kanske inte för svaga hjärtan, men det är den överlägset mest givande, om inte straffande exemplet på Larians RPG-skicklighet än. Att det fungerar så bra på en konsol är ett mindre mirakel och ett bevis på att det inte är budget eller teknik som gör ett bra spel utan en livlig utvecklare. Även om det kan uppgå till mer av ett fotoalbum från förflutna dagar än att tjäna som en stor innovation, är Larians passion lika smittsam som för det universum de har skapat. Medan Divinity: Originalsynd kanske inte RPG som tar tillbaka de gamla goda dagarna precis som du kommer ihåg dem, men det har kommit närmare än de flesta någonsin kunde göra anspråk på.

Denna recension är baserad på PS4-versionen av spelet.

Divinity: Original Sin Enhanced Edition Review
Bra

Divinity: Original Sin Enhanced Edition är en spännande, gammaldags RPG som är full av möjligheter och är en beskattande lektion i tålamod som har massor att erbjuda fans av genren, även om nykomlingar kan kämpa för att ta tag i dess rena komplexitet.