Fem nätter på Freddys film bekräftades för att starta produktionen våren 2021

Från ödmjuka indie-skräckbörjan, Fem nätter på Freddys har blivit ett globalt fenomen. Efter ett första inträde 2014 som verkade utformat för att ge YouTubers något att överreagera på, blomstrade franchisen till ett medieimperium bestående av sju kärnspel (en åttonde kommer 2021), tre noveller, en massa experimentella spinoff-titlar, massor av varor och mycket förvånansvärt komplex historia.

Snart kommer du att kunna lägga till en film i listan, eftersom skaparen Scott Cawthorn just har bekräftat att han har godkänt ett manus för Fem nätter på Freddys film och att den kommer att börja produceras våren 2021. För de som inte är medvetna, sätter de flesta spelarna spelaren i skorna hos någon som terroriseras av mordiska animatroniska djur (du måste övervaka dem på CCTV och använda olika fällor för att överleva natten) ).



Det är ett gediget skräckkoncept, men att döma av Cawthorns uppenbarelser om de manus han betraktade och vägrade, var det svårt att få rätt på skärmen. Han förklarade allt i ett Reddit-inlägg där han listade antagandena på premissen. Konturerna kom olika från stora studior, 'stora regissörer', anställda författare och Cawthorn själv.



Jag låter honom förklara resten med sina egna ord:

F-manus



Grundläggande inställning: En grupp tonåriga problemproducenter bryter in i Freddys kaos

Problem: Även om det var en ganska grundläggande installation fanns det många udda val här, som bara blev konstigare när historien fortsatte. Historien slutade med våra huvudpersoner i en hemlig underjordisk animatronisk fabrik som designade robotar för regeringen. -___-

Bedömning: WT @ # $ @ Strayed alldeles för långt från källmaterial! Kasta.



—-

Manuset The Plushies Take Manhattan

Grundläggande installation: Plushies tar Manhattan.

Problem: Plushies tog Manhattan

Bedömning: Bränd med eld.

—-

The Random Charlie manus

Grundläggande inställning: Charlie och vänner smyger sig in i Freddys eftermiddag för att hämta en förlorad leksak.

Problem: Även om de delar namn på bekanta karaktärer från serien hade dessa karaktärer inget att göra med deras spel- och bokmotsvar. Så även om det innehåller bekanta element i spelen verkade det för löst baserat på spelet och förlorade mycket av sin inverkan på grund av det.

Bedömning: Kändes som en slumpmässig påse med FNAF-element utan riktiga insatser. Meh.

—-

The Silver Eyes manus (ar)

Grundläggande installation: Kira och jag arbetade båda med tre versioner av ett Silver Eyes-manus under ungefär ett år och försökte hitta rätt inställning till historien från den första boken.

Problem: Det här var de första försöken jag gjorde själv att skriva ett manus efter att jag insåg att det skulle bli svårt att hitta någon annan som förstod historien tillräckligt bra för att göra det. Tyvärr innebar det också att dessa manus lidit mycket av min bristande erfarenhet av att skriva. Till och med Kira, med sin skrivkompetens, kunde inte rädda dem.

Bedömning: Även om dessa hade några bra element, bestämde jag mig till slut för att fokusera på att skapa ett manus från spelen och inte från böckerna.

—-

The Pawn Shop manus

Grundläggande inställning: Ett barn som tittar efter en pantbank hittar problem när en animatronic tas in. Det visar sig att Freddy hade blivit rånad och animatroniken fördes till olika platser för försäljning. Den andra animatroniken kommer för att hämta den hos Pantbutiken, och ungen och hans vänner ropas till äventyr.

deadpool i järv vs deadpool-film

Problem: Ett kreativt tillvägagångssätt, men kändes lite för mycket som en pojke och hans animatronic. För mycket äventyr efter skolan, inte tillräckligt med skräck.

Bedömning: Verkade som en bra idé då.

—-

Cassidys manus

Grundläggande inställning: Dykning djupt, detta manus packat i mycket historia, efter berättelsen om Cassidy.

Problem: Spänner över flera tidsperioder, följer flera tecken och med berättelse från flera spel, detta var ganska mättat, mättat till ett fel. Det kan ha varit tillfredsställande för de mest hardcore fansen, men det skulle ha lämnat majoriteten av människor förvirrade och förlorade. (Hej vänta, kanske VAR det här det mest exakta manuset ...)

Bedömning: I slutändan mer av en visuell uppslagsverk än en film, det här var inte tillfredsställande, inte ens för mig. Ut.

Klicka för att zooma

—-

Manus Misfit Kid

Grundläggande inställning: Ensamstående mamma tar med sitt barn till ett nytt stadsbarn finner Freddys rolighet följer.

Problem: Ett av problemen med att skapa en modern historia med en gammal Freddys miljö är att hitta ett sätt att ansluta huvudpersonerna till restaurangen, hitta en anledning för dem att vara där och hitta en anledning för dem att stanna. Problemet här var att anledningen till att detta barn åkte till Freddy och hade missupplevelser var för konstruerad och för tvingad.

hur man ser gående döda avsnitt

Bedömning: Inte en dålig installation, men det fungerade bara inte. Om jag inte bryr mig om karaktärerna, så är det stor chans att ingen annan gör det heller. Passera.

(Det här kommer att bli DEN manus ett tag eftersom det inte hade några allvarliga brister. Jag bestämde mig till slut bara för att det inte var tillräckligt bra.)

—-

Ghost Trackers manus

Grundläggande inställning: En grupp amatörspökspårare smyger in i de övergivna Freddy's.

Problem: Även om en mycket sunt förnuft för denna typ av film, uppstod problemet igen om hur man ger dessa karaktärer en koppling till Freddy's själv. Det som slutade hända var för mycket av berättelsen gick till deras egna bakgrundshistorier och deras egna svårigheter, och det tog strålkastaren bort från berättelsen om Freddy.

Bedömning: En starkare koppling mellan huvudpersonen och Freddy behövdes. Lärdom.

—-

The Insane manus

Grundläggande inställning: En annan variant av ghost-tracker, den här involverade Funtime Animatronics, underjordiska bolltunneltunnlar och en Marionette som var ute efter hämnd!

Problem: Eftersom vissa andra manus vågade för långt ut i äventyr, gick den här för långt i handling.

Bedömning: För överallt, med för många karaktärer som gör för många saker.

—-

Mike manus

Grundläggande installation: Hmmmm. Det är vettigt. Varför tänkte jag inte på det här förut?

Problem: Egentligen är detta en bra mix ... den har de bästa bitarna från alla tidigare manus ... Inte riktigt några problem här. Alla rätt karaktärer, alla rätta motiv, alla rätta insatser ...

Bedömning: Ja, vi går med den här. Det är kul, det är läskigt och det har en fantastisk central historia!

Det här är en fin titt bakom gardinen i den kreativa processen och visar att det finns många studior som ser mördare-animatronik och omedelbart går för det mest kliché-ridda alternativet. Ändå spelar Cawthorn sina kort ganska nära bröstet med sin beskrivning av Mike-manus.

Detta är utan tvekan en hänvisning till Mike Schmidt, säkerhetsvaktens huvudperson i de fem första spelen. Om han är huvudrollen antyder det att vi kommer att se den grundläggande strukturen för den ursprungliga titeln replikeras (en underbetald och underinformerad minimilönearbetare gör sitt bästa mot de olycksbådande plyscharna och väntar på att solen ska stiga).

Nu när produktionen börjar snart, hoppas vi att vi får en bättre uppfattning om hur detta kommer att skaka ut nästa månad. Med tanke på att Fem nätter kl Freddy 'S fanbase snedvrider unga, kommer det att vara snyggt att se hur de behåller de intensiva spänningarna utan att slöa monsterens klor.