Invisible, Inc. Console Edition Review

Recension av: Invisible, Inc. Console Edition Review
spel:
Eric Hall

Granskats av:
Betyg:
4.5
30 april 2016Senast ändrad:1 maj 2016

Sammanfattning:

Den branta utmaningen för Invisible, Inc. Console Edition är verkligen inte för alla. Men för dem som är redo för det är Klei Entertainment's senaste ansträngning ett spännande och utmärkt utformat äventyr i en värld av futuristisk spionage.

Fler detaljer Invisible, Inc. Console Edition Review

invisible_inc_01-w800-h600



Sherlock Holmes Robert Downey Jr 3

När jag först hörde nyheterna att det inte fanns några planer på att ta med XCOM 2 till konsoler när som helst snart blev jag krossad. Som ett stort fan av Fiende Okänd , det var en besvikelse att höra att jag inte skulle få chansen att spela uppföljaren förrän jag hade en dator som kunde köra den. Herren vet att det inte händer när som helst. Så lyckligtvis, medan en utvecklare flyttar till datorn, har en annan - i det här fallet Klei Entertainment - valt att gå in i hemmakonsolernas värld. Ursprungligen debuterade på PC för något mer än ett år sedan, den futuristiska Invisible, Inc. har nu hoppat till PlayStation 4.



Om du inte kunde berätta från vad jag sa ovan, ungefär som XCOM , Invisible, Inc. är ett turbaserat strategispel. Till skillnad från Firaxis populära franchise har inte huvudpersonerna här vapen för att bekämpa sina fiender. Som namnet antyder handlar den här titeln om att hålla sig i skuggorna och bli osynlig, så att säga. Varje operatör i ditt parti har ett begränsat antal åtgärder de kan slutföra per tur, och med tanke på att varje steg du tar använder en åtgärd måste du verkligen planera hur du vill att varje tur ska gå. Agenterna kan också samla in kraft genom att antingen hacka vissa enheter eller genom förstärkningar. Dessa maktbitar används sedan för att aktivera Incognita, ett kraftfullt hackningsprogram som kan öppna bytfyllda valv eller inaktivera säkerhetskameror, och är i grunden nödvändigt för att slutföra alla uppdrag du väljer att acceptera.

När det första handledningsuppdraget är ur vägen får spelarna ett 72-timmars fönster för att förbereda sig för en slutlig konflikt med företagen efter byrån. Under det här fönstret har du fri regeringstid att välja vilka uppdrag du vill göra från en världskarta. Att ta reda på vilket uppdrag du ska välja är dock viktigt, eftersom faktorer som hur mycket tid var och en tar och vad målet är kan göra eller bryta din kampanj. Olika typer av uppdrag inkluderar att bryta in i interneringscenter som håller fångagenter, plundra företagsvalv som kommer att stärka ditt bankkonto och använda fiendens laboratorier för att ytterligare förstärka dina agenter.



Om detta låter stressframkallande, tro mig, så är det verkligen. Även på den enklaste svårighetsinställningen kommer du sannolikt upprepade gånger att misslyckas med att slutföra Invisible, Inc. kampanj. Det finns helt enkelt för många saker att ta hänsyn till vid din första omgång. Tack och lov inser Klei Entertainment detta, varför de lösa oseriösa elementen i spelet är så hjälpsamma. Även om du slår ett uppdrag och förlorar dina agenter låser du fortfarande upp nya agenter eller taktik som kan användas för nästa kampanj. Och med tanke på att varje nivå genereras slumpmässigt är tilläggsutrustningen i stort sett den enda hjälpen du får för ett nytt skott till seger.

invisible_inc_02-w800-h600

När man tittar online är det inte svårt att se hur vissa spelare kan vara frustrerade över Invisible, Inc. på grund av dess hårda svårigheter. Ibland verkar det som om utvecklaren medvetet håller tillbaka information för att öka spelets utmaning. Frånvaron av en ordentlig karta, speciellt en som visade vart jag var tvungen att gå, var också ont att hantera. Detta, i kombination med både de vidsträckta kartorna och det ständigt stigande larmet, kan också leda till att vissa blir desillusionerade över titeln. Det kan bara vara jag, men under min tid med spelet tyckte jag att det var förvånansvärt lätt att gå vilse under ett uppdrag.



Med det sagt, Invisible, Inc. spelar för det mesta av reglerna. 99% av tiden misslyckades jag med en nivå, det berodde på att jag antingen var slarvig med att smyga eller tog för lång tid att försöka få allt. De flesta av uppdragen i kampanjen har en hög risk / hög belöningsfaktor, och att göra det tuffa samtalet om att gå till det sista värdeskåpet eller avsluta uppdraget kan vara skillnaden mellan liv och död. För mig är det spännande, och den frihet som spelarna ges i detta avseende är en av anledningarna till att titeln sticker ut lika mycket som den gör.

Det finns också något att säga för den enorma känslan av tillfredsställelse som kommer när du så småningom gör det genom ett tufft uppdrag i ett stycke. Att rädda en medagent framgångsrikt och plundra flera kassaskåp ger en sällsynt känsla av prestation som få spel har lyckats replikera. Det här är en av de släpp som gör att du vill lära dig att bli bättre på det. Ju mer tid du spenderar dina färdigheter, desto bättre blir du att leva ut ur 72-timmarsfönstret.

invisible_inc_03-w800-h600

Det finns en övergripande historia att Invisible, Inc. , även om det inte spelar en så stor roll i spelet som du tror det skulle. I början raseras titelföreningen av fiendens soldater, med de enda flyktingarna du, chefen, två agenter (i mitt fall Decker och Internationale) och Incognita-programmet. Under de närmaste 72 timmarna kommer resterna av teamet, liksom förstärkare som heter Monst3r, att arbeta tillsammans för att starta ett sista angrepp på företagets huvudkontor.

Egentligen används den lösa historien bara för att få spelaren att agera så snart som möjligt. Det tas bara upp för att påminna dig om att du har en begränsad tid innan spelet är slut. Det är konstigt att det kastas på bakbrännaren, eftersom agentprofilerna är ganska intressanta. Lär dig om de olika operatörerna som arbetar för Invisible, Inc. , inklusive sådana som Draco och Rush, som kommer med den medföljande Contingency Plan DLC, fick mig att bry mig om dem mer i spelet.

wolf watch säsong 3 avsnitt 19

Visuellt det cel-skuggade utseendet på Invisible, Inc. känns som en naturlig passform för titeln. De snygga och färgglada bilderna gör ett effektivt jobb med att skildra den futuristiska världen som finns i spelet. Karaktärsmodellerna är också fantastiska, eftersom även grundläggande mönster som Chief och Decker sticker ut på skärmen. Visuell prakt kan dock ha kostat ett pris, eftersom jag stötte på några små prestandaproblem. Under flera av de senare uppdragen uppstod några kraftiga förseningar som inte tillät mig att välja åtgärder omedelbart.

Brutalt tuff, men helt rättvis, Invisible, Inc. Console Edition kommer inte att tilltala alla. Den oförlåtliga utmaningen i spelet kommer nästan säkert att vara en vägg för hög för vissa. Men om du är villig att lägga ner tiden är Klei Entertainment's turbaserade strategititel värt att ta steget. Den intensiva smygbaserade gameplayen och det snygga utseendet ger en lockande kombination som belönar dem som letar efter en utmaning.

Om du är villig att ta steget kommer Chief att ta all den hjälp hon kan få.

Denna recension baserades på PlayStation 4-versionen av titeln, som vi fick.

Invisible, Inc. Console Edition Review
Fantastisk

Den branta utmaningen för Invisible, Inc. Console Edition är verkligen inte för alla. Men för dem som är redo för det är Klei Entertainment's senaste ansträngning ett spännande och utmärkt utformat äventyr i en värld av futuristisk spionage.