King Arthur II: The Role-Playing Wargame Review

Recension av: King Arthur II: The Role Playing Wargame Review
spel:
Chaz Neeler

Granskats av:
Betyg:
3.5
13 februari 2012Senast ändrad:8 september 2018

Sammanfattning:

King Arthur II: The Role-Playing Wargame kunde ha varit ett fantastiskt spel. Men vi måste bara nöja oss med ett bra spel.

Fler detaljer King Arthur II: The Role Playing Wargame Review



Jag har tillbringat den större delen av den senaste veckan enbart fokuserat på King Arthur II: The Role-Playing Wargame . Jag har slaktat städer, knutit allianser, omedelbart brutit samma allianser, kämpat mot drakar och slått tjäran ur trollkarlar. Jag har låtit en berättare diktera berättelser om min framgång och till och med suttit ner för vin med en häxa. Jag blev helt uppslukad av fantasiland, och nu när jag har kommit fram på andra sidan har jag absolut ingen aning om vad jag ska tänka om det.



Historien för King Arthur II är övertygande. Den en gång och framtida kungen Arthur har skadats allvarligt med ett sår som inte läker när den heliga gralen splittras. För att lägga till saken har riddarna vid det runda bordet delat sig över Britannia och den trogna trollkarlen Merlin finns ingenstans. Du spelar rollen som Arthurs son, William Pendragon, när du ser ut för att läka landet och din far genom att återfå Grails skärvor utspridda över kartan.

Själva spelet är en blandning av ditt vanliga rollspel, med strategikampar i realtid som verkar rakt ut ur Totalt krig serier och välj böcker om äventyr. Medan spelet i sig kommer att vara omedelbart bekant för alla som har ett intressant intresse för genren, Neocore-spel gjorde några designval för att sticka ut ur förpackningen med varierande framgång.



Den kanske mest märkliga förändringen för mig var den fullständiga bristen på makroresurshantering. I den första kung Arthur , spelare var tvungna att skaffa guld och mat genom skatter för att finansiera sina arméer. Den här gången har varje enskild provins ett urval av uppgraderingar att välja mellan som gynnar spelaren. Städer kan fås att fokusera på en viss typ av enhet, grottor kan låsa upp unika enheter och stencirklar kan låsa upp möjligheten att snabbt resa över kartan. Låt oss dock inte misstänka dessa uppgraderingar som ett inslag för någon form av grand strategispel. Medan + 5% skador på bågskador kan samlas efter att du har erövrat tillräckligt, är det faktiska genomförandet mer ett hinder för att bygga din stora armé i motsats till ett välkomsttillägg.

dödar batman i batman vs superman

Guld är fortfarande nödvändigt för att rekrytera enheter och för att läka dem tillbaka till full styrka samt att betala för uppgraderingar. Utan ordentlig planering kan det också bli ganska gles. Det enda sättet att tjäna guld är antingen genom strid eller en av de många textbaserade uppdragen.



Forskningsträdet har förenklats ner till sin kärna, men lyckas ändå ibland känna sig besvärligt. Varje turn in game varar en säsong, och forskning och uppgraderingar kan bara genomföras under vintern. Även om det finns märkbara effekter av dina uppgraderingar, befann jag mig vid rodret för en nästan ostoppbar kraft ganska tidigt i spelet och behövde inte titta på fler uppgraderingar. Du får så småningom en chans att befalla tre olika arméer. Vid den tiden kunde min huvudsakliga armé ta på sig någon strid utan att drabbas av en enda förlust.

Den största bristen med King Arthur II är utan tvekan dess linjäritet. Ofta kände jag att min armé gjordes från strid till strid. Med en genre som är så mogen med spel som uppmuntrar frihet, stod detta verkligen på mig. Många gånger hålls mål av arméer som anses vara omöjliga, men bara tills du har slutfört de nödvändiga uppdragen. Dina trupper uppgraderas baserat på det tekniska trädet för militärutveckling som användaren inte har någon kontroll över. När du har slutfört en tillräcklig mängd uppdrag uppgraderas dina trupper automatiskt till en mer kraftfull klass och de omöjliga arméerna faller snabbt till genomsnittet eller lägre.

Dessa osynliga väggar blev ännu tydligare i slutet av kapitlen. Ofta får du i uppdrag att förstöra en viss mängd mål, men utan att de markeras på minikartan är det lätt att förbise dem. Eftersom det inte finns något sätt att gå vidare utanför berättelsen, fann jag mig själv att leta efter kartan efter den enda utposten eller armén jag kanske har förbisett.

Striderna själva visade anmärkningsvärt löfte, men lyckades inte leva upp till förväntningarna. Fiendens AI saknas på flera sätt. På de svårare svårighetsgraderna kommer det att leda en formidabel kamp. Men normalt var det svårt att föreställa mig att förlora strider så länge jag implementerade grunderna. Spelet verkar ta starkt hänsyn till strategin, och med bara några minuters inblandning med truppposition innan striden startade verkade standardmedeltida krigstaktik (bågskyttar bakom frontlinjen, flankerad med kavalleri) tillräckligt för att dominera alla situationer.

vecka 2 säsong 8 fuskark

När du går igenom spelet och låser upp mer kraftfulla trollformler plus bättre artefakter blir dina hjältar direkt offensivt dödliga. Min version av William Pendragon var baserad på magikonsten, och i slutet av spelet släppte jag helt enkelt meteorstormar på allt som skulle komma i vägen för mig. Tyvärr slutade detta med att fungera lite för bra. Många av mina strider under den senare halvan av spelet handlade mindre om taktik och enhetsval och mer om att vänta på svala nedgångar så att jag kunde decimera deras styrkor med kedjeblixning igen.

Slagfältet återges underbart med den nya motorn, men det tar lite kraft från din rigg för att hålla en anständig bildhastighet. Förmågan att zooma in och se de enskilda soldaterna fördunka det blev aldrig gammal. Att ha ditt kavalleri kraschar genom en rad bågskyttar, skicka kroppar som flyger från stöten, är en absolut glädje.

samuel l jackson nya filmer

De textbaserade uppdragen var en välkommen distraktion och blev snabbt spelets höjdpunkt för mig. Medan det bara finns en enda berättare som skulle ändra sin ton för att matcha vilken karaktär han pratar för just nu, var det otroligt charmigt i en typ av historia vid sänggåendet. Berättelserna som berättades genom dessa var fascinerande, och de val du gjorde under dem kunde ha ett ganska stort inflytande på din prestation i striderna eller din moral.

Själva moralsystemet faller bara lite platt. Dina val definierar din karaktär som antingen en tyrann eller en hjälte och anpassar dig till antingen kristendomen eller de gamla gudarna. När du går framåt i en eller annan riktning låser du upp några nya förmågor och, om du är ensam nog, till och med några nya enheter. Men det finns aldrig ett verkligt behov av dem. Moralsystemet tjänade mig vackert som en del av rollspelet, men jag tror inte att det hade ett stort inflytande på mitt faktiska spel.

När King Arthur II hade lanserats, var det plågat av en myriad av fel och buggar som i huvudsak kunde göra det ospelbart. Neocore-spel har utfärdat flera korrigeringsfiler sedan lanseringen, och även om de flesta utgåvorna är borta finns det några långvariga buggar som du kan stöta på. Så liten som det kan tyckas, den som hoppade mest på mig inträffade under en av textäventyrsuppdrag. Det var en viss diskurs mellan berättelsen och själva texten. Texten gjorde det tydligt att jag höll en magisk personal som försökte navigera mig igenom några ruiner, men berättaren fortsatte och fortsatte om hur mitt magiska svärd glittrade i månskenet. Det uppmuntrade ett svar från Pavlovian-typ där jag muttrade ordet personal högt varje gång jag hörde berättaren säga ordet svärd. Normalt skulle det inte vara dåligt i sig, men det gjorde att min bror frågade precis vad i helvete jag gjorde.

Dessa små buggar är en mycket bra indikator på spelet som helhet tror jag. King Arthur II verkade vara inställd på att övervinna sin låga budget för att framstå som ett fantastiskt strategispel, men nyfiken beslutsfattande från utvecklarna tvingade den att komma till kort. Den strömlinjeformade kampanjen förkrossar återuppspelningsvärdet och känns oftare som ett hinder snarare än en berättarmekanism, men de textbaserade äventyren medförde timmar av egen njutning.

King Arthur II : Rollspel Wargame kunde ha varit ett bra spel. Men vi måste bara nöja oss med ett bra spel. Spelare kommer inte nödvändigtvis att komma ihåg King Arthur II som en av klassikerna om tio år framöver, men det är svårt att hålla tillbaka från bara en tur till.

Den här artikeln är baserad på en kopia av spelet som vi fick för granskningsändamål.

King Arthur II: The Role Playing Wargame Review
Bra

King Arthur II: The Role-Playing Wargame kunde ha varit ett fantastiskt spel. Men vi måste bara nöja oss med ett bra spel.