Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) Granskning

Recension av: Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) Granskning
spel:
Chad Goodmurphy

Granskats av:
Betyg:
två
27 maj 2011Senast ändrad:24 december 2013

Sammanfattning:

Fler detaljer Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) Granskning



Alla älskar en bra kung fu-kamp. Det kan inte förnekas att det inte är fascinerande att titta på eller delta i. Dreamworks-filmer har gjort ett fantastiskt jobb med att gifta sig med den defensiva stridsstilen med lustighet i sin populära Kung Fu Panda filmserie, som följer en överviktig panda genom sin resa för att bli en ultimat kung fu-mästare. För att följa med veckans teatralska av seriens första uppföljare, Kung Fu Panda 2 , utgivare av videospel THQ har släppt fyra olika iterationer av videospel, baserat på den populära fiktion.



Förmodligen den mest intressanta av de fyra är XBOX 360 version, som har full rörelsekontroll med hjälp av dess Kinect kamerans kringutrustning. Detta innebär att du kan göra din kampställning, block och attacker perfekt med stor fysisk form. Ingen styrenhet krävs. Det är en bra idé i princip, men det finns några mycket vanliga brister och problem som fördärvar upplevelsen och dess intressanta designval. Gå in i dojo när vi utforskar striderna i stridstil kallas Kung Fu Panda 2 för Kinect .

ranjit chowdhry, som spelade vikram på kontoret, dör 64 år gammal

Spelet äger rum efter filmens händelser och spelets underutvecklade berättelse ser vår hjälte Po rekryteras för att slåss tillsammans med Furious Five igen för att besegra ett nytt hot som är inställt på att förstöra kung fu och dess djurmästare. Fiender har formen av hotfulla vargar, gorillor och komododrakar, som var och en vet mer än vad de borde om Furious Five perfekta stridsstil. När du tar dig igenom spelets berättelseläge kommer du att stöta på dessa fiender många gånger, tvingas engagera dem i en och en strid som liknade en turbaserad struktur. En stridsman attackerar medan hans motståndare försvarar, sedan vänds rollerna efter en viss mängd blockerade attacker eller när en tidsgräns slutar.



Det är viktigt att du ser till att utnyttja all den tid du behöver för att ordentligt strama ihop olika typer av slag, sparkar och hopp för att hantera så stor skada som möjligt inom varje attackmöjlighet. Om du misslyckas med att bryta din motståndares block efter några träffar, är det hans tur att hantera olyckliga mängder skada på din virtuella förverkligande av Po och ta bort begränsade träffpunkter i processen. Men beroende på din skicklighet som kung fu-mästare kan du kanske blockera de flesta av hans mötande attacker. Det är om spelet är Kinect kontroller känns som att arbeta, vilket är något de ibland tenderar att inte göra. Att säga att spelets rörelsekännande mekanik är rättvist väder och inkonsekvent skulle vara lite underdrivande.

Under vissa intervall i kampanjen visas Po på skärmen för att lära spelare olika attacker, block och undvikande taktik. Dessa handledningssektioner visar dig de rätta rörelserna för att utföra varje drag, även om sensorn ibland inte registrerar dina rörelser ordentligt, vilket gör det svårt att spela spelet med den precision som krävs.

walking dead säsong 3 avsnitt 4 recension

Ett exempel är att, för att blockera attacker, som kan komma från vardera sidan eller en kombination av båda, vilket visas av en indikator placerad högst upp på skärmen, måste armarna placeras uppåt och utåt i en starkarmad muskel man pose. Det låter tillräckligt enkelt, men spelets rörelseavkänningsförmåga misslyckas ofta med att registrera åtminstone en av dina händer, även om de är i rätt upphöjd position.



Detta gör det svårt att besegra några av spelets hårdare motståndare som Wolf Master, eftersom deras strider kräver exakt undvikande och blockeringstekniker för att följa med väl anpassade attackkombinationer. Att behöva starta om samma strid om och om igen kan vara ganska frustrerande, särskilt med tanke på att spelet får dig att slåss genom flera minions innan du kan ta emot den som besegrade dig. Ofta kan detta betyda ytterligare fem minuter eller mer av meniala och repetitiva strider, som nästan alltid följer samma struktur som de gjorde första gången.

När spelet fungerar bra kan det vara roligt trots sin grundläggande design och upprepade konflikt. Att slå ihop attack- och blockkombinationer kan vara ganska kul när du väl har kommit in i spåret, men kontrollproblemen försvårar verkligen upplevelsen. Du följer i huvudsak Po när han går genom olika miljöer och stöter på flankerande fiender i skogen, kullarna eller till och med i stan. När detta invigningsmöte inträffar utbryter en strid som sätter dig i fysisk strid med upp till flera fiender. Även om spelet möjliggör ditt val av stridsställning (kraft, blixt eller flöde), känns var och en i slutändan densamma på grund av brist på rörelse variation.

Den enda gången när dina drag verkligen varierar är när det är dags att avsluta en fiende med en av tre speciella attacker, som är beroende av den form du väljer just nu. När Kinect sensorn bekräftar positionen som dina armar befinner sig i, kommer den automatiskt att använda den här formens efterbehandlare för att täcka bort fiendens livskraft, vilket i onödan tar spelarna ur upplevelsen under en kort tidsperiod.

Ytterligare speciella efterbehandlingsrörelser är tillgängliga vid vissa tillfällen när en stridsmätare är full, så att du muntligt kan be en av de Furious Five kung fu-mästarna att automatiskt avsluta din fiende med sina unika förmågor. Det genomförda Kinect mikrofon gör ett bra jobb med att följa ditt kommando för det mesta, även om det fanns ett par märkbara hicka där det tog mer än ett rop för att få det att registrera.

Majoriteten av spelets längd och innehåll ingår i dess berättelseläge, men dess få lysande ögonblick kommer från andra håll, i dess utspelningsläge för fritt spel. Inom det här läget finns nära tjugo olika utmaningar som ger dig poäng baserat på prestanda, tilldelning av medaljer, med guld som creme de la creme. Dessa minispel inkluderar träningspass för färdigheter, stridsarenor, rickshaw-tävlingar och nudelservering - var och en med en viss tidsgräns och potentiella ledtrådar som är beroende av den svårighet du väljer.

Det bästa av dessa är definitivt det nudelserverande minispelet, som är inställt som det populära Blixt spel, Cake Mania . Du måste välja rätt nudelkock för varje kund, laga den och sedan kasta den till deras bord. Om du misslyckas kommer du att förlora poäng och värdefulla mängder tid, medan nöjda kunder ibland kommer att sitta en sekund för att hjälpa till. Det är snabbt, frenetiskt och relativt roligt, men mycket begränsat i sitt omfång.

i värmen från natten remake

De andra minispelen är roliga, förutom rickshaw-händelserna, eftersom dessa händelser tenderar att få fram det värsta i spelets rörelsekontrollfunktioner. Du flyttar från höger till vänster och tillbaka igen för att undvika hinder medan du blockerar korgar som kastas av din motståndare. Sido-till-sida-rörelseavkänning fungerar bra, men det går inte att registrera många block medan du rör dig, vilket leder till många spel över skärmar och inneboende frustration.

bästa skräckfilmer på Netflix

Det är olyckligt eftersom dessa blandningar av racing och strid hade chansen att vara mycket roliga, men dålig design hindrar dem från att uppnå sin potential. Det finns bara ett begränsat antal av var och en, så du behöver inte spela igenom för många av de minispel du inte gillar för att få prestationer. Men i det ändamålet bör det sägas att det finns en allvarlig brist på händelser för nudelmatlagning, vilket är en besvikelse.

Som sin celluloidförälder, Kung Fu Panda 2 för Kinect har imponerande presentation. Spelet är färgstarkt, levande och ganska vackert ibland, men det finns stunder (särskilt under strider) där spelets upplösning sjunker och börjar se föråldrad ut. Det gör ett bra jobb med att representera sitt källmaterial genom sin konstdesign, karaktärsmodeller och visuella estetik.

Under strid är det lätt att avgöra om ditt block har registrerats eftersom Po-armarna lyfter upp för att representera vad kameran tycker att du gör. Detta betyder att du kan försöka fixa din hållning innan en fiendens attack kommer in, men många gånger har du inte tillräckligt med tid för att göra det innan du klipper. Sammantaget är dock animationsarbetet ganska väl utfört, med Po: s animationer som ser bäst ut på lång sikt.

Vår gigantiska hjältepandas röst över arbete är extremt väl gjort och låter precis som skådespelare Jack Black , även om de andra röstaktörerna inte heller är slumriga. Bekämpa ljudeffekter som finns i varje strid kan bli generiska och tråkiga, men det finns trevlig musik på spelets ursprungliga soundtrack. Genom sitt ljud känns spelet som en förlängning av dess celluloidkälla, vilket hjälper barn att identifiera sig med karaktärerna de älskar. Om du letar efter en förlängning av en av ditt barns favoritfilmer levererar det här spelet i spader. Världen lever med massor av ljud och fullständigt uttryckt dialog, med lite trevlig humor. Även om det måste sägas att det lider av samma one-liner repetition som många spel har haft tidigare.

Videospel baserat på barnfilmer och andra licensierade fastigheter har haft en dålig rep under åren, och detta spel förändrar tyvärr inte det på något positivt sätt. Det är en besvikelse med tanke på att den första Kung Fu Panda spelet var mycket roligt att spela och slutade bli ett av de mest imponerande licensierade spelen i det senaste minnet.

De som letar efter ett bra träningspass eller ett spel som kommer att hålla sina barn aktiva medan de praktiskt taget underhåller sig kommer att få lite kul av denna skiva, men frustrationen som följer av dåligt spårade rörelsekontroller kommer att regna på deras parad ganska ofta. Kung Fu Panda 2 för Kinect är ett intressant experiment med några kreativa designval som i slutändan känns underkokta och dåligt genomförda. Denna kung fu-stil har en viss lovande potential, men dess teknik kräver en hel del arbete. Det behöver lite mer tid i tränings-dojo.

Kung Fu Panda 2 (XBOX 360) Granskning
En besvikelse