The Last Of Us Director förklarar varför en film aldrig hände

Videospelgenren har upplevt en återuppgång de senaste åren med Sonic the Hedgehog och Detektiv Pikachu gör en sällsynt blandning av både kritisk och kommersiell framgång, något konsol-till-skärm-anpassningar har kämpat för att uppnå under de senaste tre decennierna. Dödlig strid är det senaste som vinner stort med fans och på kassan, medan HBO satsar på The Last of Us förvandla PlayStation Classic till episodiskt innehåll i toppklass.

Allmänt betraktad som ett av de största spelen som någonsin gjorts, kommer titeln med en enorm inbyggd publik, och det centrala konceptet lämpar sig också mycket bra för tv, med tanke på den långsamt brinnande berättelsen och fokus på de två huvudpersonerna. Produktionen kommer att starta i sommar i Kanada och fortsätta i jätte elva månader, med Pedro Pascal och Bella Ramsey ombord som Joel och Ellie, och Terminator: Dark Fate 'S Gabriel Luna gick nyligen med i ensemblen som Tommy.



Klicka för att zooma

The Last of Us ursprungligen inrättades för att bli en långfilm, dock med spelets regissör Neil Druckmann penning manuset och Sam Raimi utnämnd till en av producenterna. Maisie Williams var till och med i samtal för att spela Ellie i ett skede innan projektet föll ihop, och i en ny intervju förklarade Druckmann varför en fristående film aldrig passade rätt för källmaterialet.



väktare av galaxen 2 halvmutter

När jag arbetade med filmversionen var mycket tänkande och anteckningar som ”Hur gör vi det större? Hur gör vi större pjäser ”. Det fungerade inte för The Last of Us och jag tror att det i slutändan varför filmen inte skapades. Vår strategi för The Last of Us var, 'Låt oss göra det som en indiefilm'. Låt oss närma oss det som ett indiefilmteam, hur det är skott, hur litet och intimt det känns. Och med showen får vi luta oss in i det ännu mer eftersom vi inte behöver ha så många action-sekvenser som vi gör i spelet.

sub zero vs scorpion mortal kombat

Att fokusera mer på drama är mer meningsfullt ur ett berättande perspektiv snarare än att försöka klämma hela den spretande berättelsen i en två timmars storfilm, så i dessa termer, The Last of Us har hittat en idealisk partner i HBO, med tanke på att kläderna är kända för sin långformiga berättande och rika världsbyggande.



Källa: ComicBook.com