Monster Hunter World Preview: Teeming With Life [E3 2017]

Den första trailern för Monster Hunter World under Sonys presskonferens E3 2017 var första gången på mycket lång tid jag kände mig tvungen att prova ett bidrag i Capcoms blockbuster-franchise av egen fri vilja. Det är inte så att jag anser att spelen är dåliga eller något, naturligtvis - jag har haft titlar som Monster Hunter Generations tillräckligt för att ge dem en hjärtlig rekommendation när de tilldelades dem för granskning, och jag har med avund sett på när andra nära mig (framför allt min bror, som spelade Tri religiöst på Wii) har en absolut explosion med serien.

vad är nästa Captain America-film

Nej, mitt problem har alltid varit att den centrala mekaniken bara aldrig klickade med mig, det är en styvhet i jägarnas rörelse som skjuter mig, och eftersom Capcom har sett det lämpligt att återanvända det som känns som ungefär samma motor under det senaste decenniet eller så har jag inte villigt plockade upp en Monster jägare spel för mig själv på ungefär samma tid.



Om trailern gjorde mig upphetsad över en revitalisering för seriens daterade mekanik, garanterade den bakom stängda dörren jag såg nästan att jag skulle ta en spricka på Monster Hunter World när det kommer ut. Helt borta är så många av de saker som jag tyckte är tveksamma i de senaste inläggen: se dig senare, segmenterade kartor adios, bisarra styva och klumpiga rörelser och (mest av allt) ta-ta till ganska mycket kräver multiplayer att komma någonstans.



Ja, om det fanns en sak som stod ut som särskilt imponerande med den 20-minuters demo, är det faktum att spelaren lyckades ta ner målmonsteret helt ensam - och använda ett antal mycket olika strategier som säkerställde saker blev aldrig tråkig (jag måste faktiskt erkänna att det var en av de få gånger jag tyckte det var lika roligt att titta på ett spel som jag förmodligen skulle ha spelat det).



breaking bad säsong 4 avsnitt 11 recension

Vilka är några av dessa strategier? Tja, den mest intressanta överlägset är den nya repmekanikern som gör det möjligt för jägare att svänga upp på toppen av stenbrottet och rida på dem och orsaka skador på deras kroppar. Jag måste erkänna att jag nästan gispade när jag först såg det här i trailern och att se det gjort flera gånger under Capcoms demonstration hamrade bara hemma precis vad en avvikelse detta är - att bli luftburen på ett så flytande sätt och vara så flexibel och mobil, är praktiskt taget motsatt till det traditionella Monster jägare spel fungerar.

Spelaren under demonstrationen såg också lämpligt att visa oss ett antal tillgängliga vapen, inklusive klibbiga projektiler som fäster för försenade explosioner, en bra gammaldags snabbeld-maskingevär och en nyfiken pistol som kräver att du är i komiskt nära räckhåll för anslut (men gör en löjlig mängd skada för att kompensera för det). Åh, och om du är snygg kan du till och med använda miljön till din fördel genom att skära vinstockar för att släppa stora stenblock av smärta ovanifrån eller locka ditt byte till ett starkare fiendemonster för att få den större fienden att slå det för dig.

Den sistnämnda biten markerar det som verkar vara den mest nödvändiga förändringen för en franchise som visar sin ålder 2017. Detta Monster jägare spelet bär monikervärlden för att, förutom att döma den ovan nämnda segmenterade designen av kartorna, har allt i områdena noggrant utformats för att fungera som ett verkligt ekosystem - en som kan vara farlig om du är slarvig eller extremt hjälpsam om du vet hur man utnyttjar det. I en särskilt spektakulär skärm, när spelarens jägarkaraktär oskuldsfullt trappade genom ett öppet fält, såg vi ett stort monster sluka ett som var ungefär hälften av sin storlek många av oss kunde inte undertrycka vår skratt och överraskning när vi såg sakens mun öppna bred .... och se hur kroppen expanderar för att rymma sin måltid! Om Värld verkligen uppfyller potentialen i sådana ögonblick, det kan vara lika roligt att observera sin värld som det är att jaga i den, vilket är långt ifrån de mycket avsiktliga, nästan arkadformade kartdesignerna i de traditionella spelen.



vad är den nya denzel washington-filmen

Naturligtvis kan dessa svepande förändringar av en älskad formel vara något bekymmer bland långvariga Monster jägare fans - de beundransvärda folk som, till skillnad från mig, på något sätt har lyckats hitta sig runt det otäcka gränssnittet och den tröga känslan för att njuta av seriens beroendeframkallande action. Och i slutändan är de enda trösterna jag kan erbjuda a) att vi verkligen borde vänta och se hur långvariga fans känner för allt detta när de får kontrollerna, eftersom förändringarna faktiskt kan tas emot och b) att den kommande Monster Hunter XX on Switch verkar vara ett livskraftigt alternativ för dem som gillar jakt i klassisk stil.

För mig och förhoppningsvis för många andra som har känt sig helt utelämnade från den mega-populära serien, Monster Hunter World representerar en viktig möjlighet för Capcom att ansluta spelen med en ny publik - särskilt en utvidgad här i väst, där den stora majoriteten av den 60 miljoner PS4 installerade basen är etablerad. För spel som är så skickliga som Monster jägare , Jag är medveten om att många ser ökad tillgänglighet som ett hot mot mekanikens djup ... men om demonstrationen jag såg var någon indikation, Värld gör bara saker djupare och mer spännande samtidigt som dörrarna öppnas för många jägare som har väntat i vingarna på deras möjlighet att delta i det roliga.