My Hero: One’s Justice Review

Recension av: My Hero: One's Justice Review
Spel:
Gabs Tanner

Granskats av:
Betyg:
3.5
30 oktober 2018Senast ändrad:11 december 2018

Sammanfattning:

My Hero: One's Justice kompenserar för sin brist på djup och känslor genom att helt enkelt vara rolig att spela.

Fler detaljer Min hjälte: En



Jag är redo att ta kontroll över min Quirk och gå utöver plus ultra in My Hero: One’s Justice . Det var dags att någon samlade den snabba action och superdrivna karaktärer My Hero Academia in i ett slagsmål. Om Bandai Namco var rätt företag för jobbet, återstår dock att se.



För att fylla i dig, My Hero Academia är en populär anime- och mangaserie. Alla i världen har nu någon form av supermakt, kallad en Quirk. Vi följer Midoriya (smeknamnet Deku), som syftar till att vara den främsta hjälten, som hans idol All Might. Anmälan till U.A. Akademien, Deku måste bevisa sitt värde, inte bara för klasskamrater utan också mot Villains League.

One's Justice ignorerar allt detta och ploppar rakt in i andra halvan av säsong två. Inte medveten om karaktärsbakgrund, relationer eller till och med namn? Gå ikapp, skrubba.



hur jag träffade din mamma noretta

Okej, kom tillbaka, det finns inte mycket i Story-läget för fans heller. Utdrag av plot berättas om viktiga slagsmål, som du sedan får uppleva själv. Att berätta detta genom serietidningar passar verkligen tonen i showen. Ändå tar sprängning genom varje ögonblick bort från känslor och djup My Hero Academia är så älskad för. Jag menar, det har skett ett försök. Ungefär tre scener spelas ut med hjälp av spelmotorn, vilket ger mycket energi tillbaka. Men bara tre? Det känns bara som en retas för vad One's Justice kunde ha varit.

Missförstå mig inte, det är fantastiskt att kunna spela slagsmål från serien. Det finns till och med några extra 'vad händer' sidokampar som är smidigt integrerade i handlingen. Jag älskar särskilt att se League of Villains sida av saker. Att få spela en dålig kille är alltid kul. Tyvärr är det bara en upprepning av exakt samma historia. Ett antal klippscener upprepas till och med. För en show som är så kreativ är det lite nedslående att se saker hanteras enkelt.



Hur som helst, vem spelar ett slagsmål för historien?

Kampområden består av ett 3D-plan att springa runt i. Rörelsen och arenorna hjälper verkligen till att känna att du skapar en scen från anime. Jag hade så kul att förvandla skolgymmet, League of Villains bar och andra områden till fullständigt kaos. Barreling i föremål skickar skräp som flyger i alla riktningar - det är fantastiskt. De få utringningsstegen är särskilt roliga för den extra tanke som behövs bakom varje attack, men jag vann en match eftersom en NPC: s eget drag sprängde dem ur ringen. Inte alltför tillfredsställande, men verkligen underhållande. Jag tar det.

hur mycket gjorde don cheadle för iron man 2

Varje karaktär har samma kärnsats. En grundläggande attack, 2 Quirk-baserade attacker, en streck, block och hopp. Naturligtvis finns det också speciella drag, som kallas Plus Ultra-attacker. Dessa kräver först att man bygger en attackmätare upp till tre gånger för de tre olika Plus Ultras, var och en gör mer skada än den förra. Slutligen finns de två medföljande Sidekick-karaktärerna. Vem du än väljer kan flyga till din hjälp och utföra sin mest ikoniska attack - till exempel Jiro som bedövar någon med en våg av ljud.

My Hero One

Kämpar in One's Justice verkligen fånga hastigheten och känslan av anime. Alla har en unik Quirk som gör att du vill växla mellan dem, trots liknande kontroller. Du har de mer uppenbara knytnävekämpar som Deku Tokoyami kan växla kontroll mellan honom och hans fågelskugga Aizawa kan försegla bort Quirks under perioder.

Balansering är förvånansvärt bra. Jag förväntade mig att vissa karaktärer inte hade någon chans mot varandra. Gilla, hur ska Kirishima (vars Quirk helt enkelt har en hård hud) möta mot Todoroki (som kan använda både is och eld för att utplåna sina fiender)? Skämt om dig, Kirishima är en av mina favoritkämpar. Han tar mindre rebound från träffar, så kan ofta fortsätta att attackera där andra skulle bli bedövade, och är galen nog att pumla motståndare i marken med huvudet. Alla har sina egna fördelar att se upp för och använda.

pirater i den karibiska streamingtjänsten

På gott och ont kan vem som helst plocka upp och spela One's Justice . Mycket av detta beror på inställningen ”Normal” som automatiskt stränger samman kombinationer åt dig. Krossa bara några knappar och se hur din kämpe tappar fienden i en mur. Nu finns det ett 'manuellt' läge för dem som vill ta tillbaka kontrollen för sig själva. Det är bara synd att skillnaderna mellan de två lägena inte klargörs. Flyttlistor visas till och med vara exakt samma för båda.

Att enkelt kunna gå från ett galet kraftpaket till nästa är fantastiskt när man pumlar på en NPC, men mycket mindre när du är i mottagningsänden. I slutändan är det nyckeln här att lära sig exakt när man ska blockera. Du måste ta rätt tidpunkt för att sätta stopp för praktiskt taget alla attacker och använda det ögonblicket för att ladda in. Det är faktiskt imponerande hur mycket att hålla armarna uppe kommer att stoppa, med tanke på styrkan i vissa slag eller Quirks som involverar ett element som eld eller el.

Du kan till och med använda block för att stoppa de kraftfulla Plus Ultra-attackerna. Jag älskar att dessa kan blockeras eller helt enkelt misstas och inte bara är oundvikliga skärmfyllda döden. Du måste faktiskt tänka på när du ska tida dessa drag. Dessa är super roliga att dra av, med många som nickar till stunder i anime. Bäst av allt är hur skärmen skriker 'Plus Ultra' medan orden sprids över skärmen om du avslutar en kamp med en. Man, känns det bra.

När du har fått tillräckligt med självförtroende finns det ett par lägen för att testa dina färdigheter. Arcade tar dig igenom sex slagsmål med en karaktär du väljer. Standard grejer. Mission mode är lite mer intressant. Det finns sex kartor som består av förgreningsvägar, och allt du behöver göra är att nå slutet. Hälsa överförs från varje kamp längs vägen, och eventuella förluster drar från din höga poäng. Vinnande etapper belönas med nivåuppgångar och objekt som ökar statistiken - behovet av det ger en uppfattning om hur utmanande saker blir.

Som alltid är lokala och online-strider där det verkliga testet av skicklighet kommer. Det finns ingenting som det ögonblicket när du möter en anständig spelare, drar av kombinationer, hanterar block, hjärtslag från adrenalin. Jag hade några allvarligt nära slagsmål, spelade med och mot många olika karaktärer. Mitt enda riktiga grepp är det One's Justice kommer bara att kasta spelare på alla nivåer mot varandra. Jag tvingades genast gå mot veterankämpar, vilket var ganska skrämmande.

Som en sidoanteckning, något riktigt bra med onlinematcher, var att se hur andra spelare klädde karaktärer. Du förstår, allt du gör inom One's Justice ger belöningar för dina krigare och profil. Vi pratar inte soulcalibur 6 detaljeringsnivåer, men det ger ett gott skratt. Fans kommer att uppskatta referenser till karaktärer som inte gjorde det i spelet - som Mount Lady's horned glasses.

Okej, historien saknar känslor, och striden är lite djup. Jag kämpar bara för att bry mig när varje karaktär är så kul att spela. Vem som helst kan plocka upp My Hero: One’s Justice och känns som ett dåligt kraftverk inom ett par slagsmål. Så ta din favoritkämpe, lär dig deras rörelser och gör dig redo att gå Plus Ultra.

Denna recension är baserad på PlayStation 4-versionen av spelet. Bandai Namco gav oss en recensionskopia.

My Hero: One's Justice Review
Bra

My Hero: One's Justice kompenserar för sin brist på djup och känslor genom att helt enkelt vara rolig att spela.

kommer det att finnas fler Thor-filmer