INGENTING Granskning

Recension av: INGENTING Granskning
Spel:
Gabs Tanner

Granskats av:
Betyg:
2.5
12 april 2016Senast ändrad:12 april 2016

Sammanfattning:

NO THING är en surrealistisk konstant löparupplevelse med förenklad spelmekanik som gör den tillgänglig för alla. Det är fortfarande en titel för eklektisk smak på grund av sin abstrakta berättelse, konstiga bilder och svåra utmaningsnivå.

Fler detaljer INGENTING Granskning

INGET SPEL



Jag har märkt en ökning av spel med taggen 'surrealistisk' nyligen. När utvecklare kämpar för att bli uppmärksamma har många valt att ta bort etiketten med tanken att skapa något unikt, konstigt och minnesvärt. De flesta försök på genren hamnar antingen obekvämt eller zoomar ut den andra änden av linjen och är så 'ute' att de är svåra att spela, än mindre att komma ihåg. En ny titel som kallar sig ett minimalistiskt surrealistiskt actionspel är INGENTING , som kommer till oss från det oberoende företaget Evil Indie Games.



en mardröm på almgatan 6

Kärnan, INGENTING är en första person konstant löpare. Du har till uppgift att leverera ett brev till Queen of Ice, och för att komma dit måste du säkert resa över en plattform och trycka höger och vänster när det behövs. Det finns inga liv eller kontrollpunkter, så om du faller börjar du nivån igen. Jag tror inte att jag har stirrat på en skärm i misstro så länge än när jag tappade en knapptryckning och föll av kanten på 99% slutförd nivå.

Bara en blick på bilderna får dig att sätta en solid markering bredvid den surrealistiska rutan. Medan ditt fokus måste vara på den ändlösa vägen, gör spelet allt för att distrahera dig. Hotande ansikten, händer och byggnader kommer plötsligt att dyka upp i förgrunden, bakgrunden och på själva vägen, vilket är ganska oroväckande. Det finns också ett konstant färglager över allt, som ändras med jämna mellanrum. Skärmkvaliteten blir också suddig, mörkare eller lägger till statisk för att kasta dig ur vakt. Det är ett övergrepp mot ögonen som fortfarande på något sätt lyckas ha stil när man väl är van vid det, även om de som är mottagliga för migrän kanske vill hålla sig borta.



INGENTING Jag vet vad du gjorde

Det finns ett försök till berättelse genom en berättare, som är din ständiga följeslagare. Jag var snarare intresserad av kommentaren först och tyckte om den elektroniska rösten, liksom att samla ihop den klippta informationen om den enklaste kontoristen, hans nuvarande resa och världen som omger honom. Allt är ganska smart, men blev slutligen bakgrundsljud.

Mina prioriteringar var tvungna att vara fast inställda på spelet, eftersom en koncentrationsglidning resulterade i döden. Det slutade med att jag saknade mycket av dialogen, trots att jag spelat upp flera gånger. Det var möjligt att få kärnan, men det enda sättet att verkligen höra hela historien är förmodligen att ge spelet över till en vän och sedan lyssna medan de spelar.



stuga i skogen 2 släpvagn

Spelets soundtrack följer med den bisarra grafiken och berättaren. Technomusiken växlar toner för varje nivå så det blir en blandning som inkluderar avkopplande, grunge och funky låtar. Trots att varje spår är olika är de på en kort slinga som blir ganska repetitiv. Det kan lägga till den lite sinnande bedövande upplevelsen när musiken blandas med det visuella och ständiga vändningen. Om du kommer till den punkt där du är i zen-läge för att du inte har blinkat på ett tag och känner dig redo att flyta av med det visuella, kanske du vill försöka sätta din egen musik på i bakgrunden för en uppfriskande förändring av takt.

Spelet kan vara bedrägligt svårt i INGENTING . Hastigheten ökar långsamt med varje sväng som görs på banan, vilket gör slutet på nivåerna ett test av ditt fokus och reaktionstider. Det finns lite utrymme för fel, eftersom att inte vända vid exakt rätt tid leder till att vara nära kanten och äventyra framgången för framtida svängar. Det är inte heller lätt att korrigera misstag, eftersom vändningen sällan är lyhörd för att återställa din kurs.

INGENTING människor väg

Jag tyckte att förstapersonsperspektivet påminner om att lära mig att köra - försöker titta precis framför dig så att du förblir centrerad medan du stirrar in i fjärran för att se vad som kommer nästa. För att göra saker lite svårare finns det stötar, avsatser och ramper som ger fart och får dig att flyga framåt. De introduceras långsamt men blir en stor del i senare nivåer, där det krävs att man mästerligt vänder upp i luften flera gånger för att landa säkert på vägen.

INGENTING består av 10 nivåer, med lite variation i spelet. Det bästa sättet att spela är därför i korta skurar så att det inte blir för frustrerande, upprepande eller smärtsamt i ögonen. Även om ingen nivå är för lång, betyder utmaningen att ett antal timmar kan sänkas för att få den perfekta körningen. I allmänhet är spelet rättvist och ger åtminstone en blixt av vad som kommer nästa för dig att reagera på. Det kan dock vara mycket svårt att se och reagera i tid, så det krävs ofta en viss nivå av inlärningsnivå för att lyckas förstå alla svängar och tidsinställningar.

ikväll bästa du någonsin haft john legend

När det kommer till kritan, INGENTING är en titel som måste upplevas för att verkligen förstås. Dess huvudvärk som framkallar grafik, brist på innehåll och frustrerande utmaning kommer med rätta att sätta många människor på att prova. Med undantag för alla negativa hade jag dock kul medan jag spelade, med en attityd 'Jag får bara en gång till' varje gång jag dog. De intuitiva kontrollerna innebär att vem som helst kan prova, och du kanske bara tycker att det visuella och berättandet gör att du vill ha mer.

Denna recension är baserad på PC-versionen av spelet, som vi fick.

INGENTING Granskning
Medelmåttig

NO THING är en surrealistisk konstant löparupplevelse med förenklad spelmekanik som gör den tillgänglig för alla. Det är fortfarande en titel för eklektisk smak på grund av sin abstrakta berättelse, konstiga bilder och svåra utmaningsnivå.