Raving Rabbids: Travel In Time Review

Recension av: Raving Rabbids: Travel In Time Review
spel:
Chad Goodmurphy

Granskats av:
Betyg:
3
22 november 2010Senast ändrad:29 december 2013

Sammanfattning:

Raving Rabbids: Travel In Time erbjuder en konstig humor, en kreativ premiss, en acceptabel mängd minispelsort och en färgstark och väldesignad visuell stil.

Fler detaljer Raving Rabbids: Travel In Time Review



Tillbaka när Nintendo Wii lanserades, Rayman: Raving Rabbids var en av de bästa titlarna i sitt debutbibliotek. En avknoppning av Ubisofts långvariga Rayman-serie, spelet var ett flerspelarspel i venen av Mario Party , förutom utan uppsättning av brädspelet. Inte bara gjorde det ett ganska bra jobb med att visa upp konsolens mycket omtalade nya rörelsekontroller, men det var också mycket kreativt, upprörande roligt och roligt att spela både ensam och tillsammans med företaget.



Sedan dess har serien sett några olika uppföljare och har tagit bort Rayman-serien från sitt namn på grund av popularitet och försöket att göra den till sin egen serie. Det fjärde spelet i serien, Raving Rabbids: Resa i tid , precis nyligen släppt butikshyllor och det är verkligen en intressant upplevelse.

Liksom sina föregångare är spelet ett flerspelarspel som försöker använda konsolens rörelsekontroll på många kreativa (och upprörande) sätt. Kreativitet är vad serien har varit känd för, tillsammans med sin udda humor, och den här gör inte besviken där. Det har spelare som tar kontroll över en av de galna / galna små kaninerna från rymden när den navigerar sig genom ett museum. Alla som har spelat en av de tidigare titlarna i serien vet att ett museum skulle vara en av de sista platserna där du vill att en av de små buggrarna ska bo, eftersom de orsakar all slags förstörelse. Detta är verkligen fallet med Travel in Time, eftersom förstörelse belönas med timglasmynt och spelare får fritt styre att flytta runt i byggnaden som de vill, förstöra värdefulla artefakter och tävla i olika spel.



Även om spelet inte har en sammanhängande berättelse, berättas berättelsen i korta skurar när du reser genom tiden för att delta i minispel. På något sätt har Rabbids upptäckt en tvättmaskin som låter dem resa genom tiden, där de tävlar i utmaningar som belönar dem med möjligheten att skriva om historien. Vad detta betyder är att de inte bara kan orsaka vilseledande förstörelse inne i byggnaden, men de har också möjlighet att utplåna mänsklighetens förflutna och dess mest förvånade stunder.

Under minispellistans varaktighet kommer spelare att ges möjlighet att skriva om många olika välkända ögonblick, till exempel Titanics sjunkning, början på den amerikanska aktiemarknaden, Vilda västern och den första prövningen av Wright Brothers plan uppfinning. En bra prestation inom en given utmaning ger den vinnande Rabbid möjlighet att ändra tid eller hålla den densamma. Om beslutet fattas om att ändra avslutningen på den historiska händelsen, får spelarna ett pris för att i huvudsak klara utmaningen.



Museets två våningar fungerar som spelets nav, vilket möjliggör utforskning, insamling och förmågan att delta i olika aktiviteter, som att skjuta banden med en Rabbid, krossa så många rörliga juvelutställningar som möjligt inom en tidsgräns eller slå på korrekt sekvens av anteckningar på xylofon. Spelare tar sin skräddarsydda Rabbid (som kan bära en av många olika tidskostymer) och flyttar honom (eller henne) runt miljön i ett tredje personperspektiv.

Wiimote kan svepas i vilken riktning som helst för att engagera en rusattack som bryter saker, eller den kan användas som en TV-fjärrkontroll för att skjuta toalettborstar på vad som helst. Ibland kräver navigering också att du plockar upp din kanin och slänger den till nya områden, eller med hjälp av en fiskespö och rulle, med Rabbid som bete. Det finns massor av olika sätt att komma runt miljöerna och varje nytt område är olika, med förändrad mekanik. Det kan inte förnekas att utvecklingsteamet på Ubisoft gjorde sitt bästa för att tänka utanför lådan, med massor av infunderad kreativitet.

Var och en av de tjugo minispelarna är uppdelade i olika kategorier, separerade i olika utställningsrum i museet. I grund och botten är varje kategori en annan kontrollstil eller ett schema. Ett rum får dig att använda Wiimote för att skjuta på saker, medan ett annat får dig att använda rörelsesensorerna i nunchuk och Wiimote för att använda en av Leonardo Davincis flygmaskiner för navigering, tävlingar och utmaningar.

Andra typer inkluderar tre fiskespösspel, plus plattformsspel och samlingsspel som liknar vad du skulle hitta i Mario Party-serien. De flesta minispel får dig att arbeta ensam, men det finns de udda som kräver lag för tävlingar och / eller samlingsutmaningar. Ett rum ägnas åt bara co-op-spel. Det finns mycket variation och spelet har definitivt något för alla. Spelen som använder fiskespöen är dock låsta om inte en Wii Motion Plus-enhet används under spel. Den kan användas för alla spel, men krävs endast för dessa tre.

kommer Andrew Garfield att gå med i Avengers

Även om den inkluderade sorten är trevlig och visar att utvecklarna försökte tänka utanför lådan finns det några stora problem inom spelets konkurrensutsatta utmaningar. Den mest irriterande finns i kontrollerna. Speciellt de för flygmaskinen, även om fiskespöskontrollerna inte är bra heller. Tyvärr kräver tävlingsminispel och fiskespö båda exakta kontroller och det använda schemat tillåter bara inte den precision som krävs för att göra bra, vilket leder till mycket frustration.

Dessutom minskar originaliteten som gjorde det första spelet så älskvärt, eftersom många av spelen känns som att de har inspirerats av andra spel som Mario Party. Den artificiella intelligensen i den datorstyrda tävlingen är också ojämn ibland - det är ganska utmanande under vissa spel, men pushovers i andra. Det är inte något som försämrar spelet mycket, men tävlingen var märkbart svårare än andra spel på grund av skillnaden i A.I. färdigheter samt kontrollfrågor. Du måste i huvudsak flyga ett nästan perfekt lopp för att vinna och kontrollerna tillåter dig inte att göra det utan hinder. Tyvärr ligger där ett annat problem, eftersom det inte finns någon ny försök-knapp i menyn. Istället måste spelarna slutföra ett minispel och sedan ladda om det för att försöka igen. Det är inte meningsfullt och är minst sagt besvärligt, särskilt med långa laddningstider.

Som i de flesta partispel är Travel in Time en kort upplevelse. Det finns inte mycket av en kampanj i sig, för spelet låter dig bara ta itu med minispel av din ensamma eller med andra (via lokal eller online multiplayer,) i valfri ordning. Om du försökte spela dem alla i ett sammanträde skulle det förmodligen ta över tre timmar, eftersom det inte finns för många av dem. Även om acing varje spel är lite utmanande och lägger till omspelningsvärde, särskilt med tanke på att spelet också ger ut samlingspokaler och klädesplagg baserat på de val du gör. Det ger incitament för kompletterarna, att gå tillbaka och spela igenom spelet mer än en gång. Annars är det den typ av spel som du spelar igenom en gång och dra bara ut under fester för en rolig multiplayer. Som tidigare nämnts är online multiplayer tillgängligt via ett hopp in / ut-läge. Turneringar kan också ställas in i en spelare.

I ett försök att lägga till livslängd och intresse för upplevelsen inkluderade utvecklarna ett par andra spellägen. En till fyra spelare finns på museets huvudnivå och kan delta i en av tre olika utmaningar: en frågesport (med historiska, spelrelaterade frågor och Rabbid-informationsfrågor), möjligheten att vara en del av en kör och en danstävling. Frågesporten är självförklarande, även om de andra två kräver viss förklaring. Båda påminner om andra populära titlar (Guitar Hero och Just Dance,) och är gjorda för fyra spelare.

I körtävlingen kan spelare träffas med vänner för att sjunga (slakt) sånger genom att trycka ner på riktningskudden för att få Rabbid att skrika tillsammans med rullande anteckningar. Det gör dig inte alls, men du kan se om du gör ett bra jobb eller inte, precis som med dansläget. I det läget dansar spelare med silhuetter på skärmen av dansare som utför flera olika hits och får betyg på deras utförande, men det är inte riktigt poängbaserat alls heller. Dessa lägen är intressanta avvikelser i några minuter, men de kommer inte att hålla ditt intresse längre än så tyvärr. Det finns några andra miniutmaningar som rankar dina framsteg mot andra på Nintendo Wi-Fi Channel, men de är också ganska enkla.

Presentation är en av de främsta aspekterna av spelet. Raving Rabbids: Travel in Time är ett ganska snyggt spel. För ett Wii-spel är det faktiskt ganska imponerande. Dess bilder har mycket färg, plus många unika bilder, karaktärsmodeller och inställningar. I kombination är spelets soundtrack och effekter också ganska varierande, utmärkt klingande och mest av allt unika. Rabbids har sina egna unika och galna personligheter, och utvecklingsteam som har arbetat med denna franchise fortsätter att göra ett bra jobb med att skilja dem från andra karaktärer med sina ljudeffekter och röster. Det finns mycket att tycka om hur spelet presenteras, både visuellt och auditivt.

Sammantaget är Raving Rabbids: Travel in Time for the Wii en blandad väska. Seriens välkända kreativitet, ojämna humor och intressanta lokaler är tillbaka. Tyvärr kan spelets brist på intressant innehåll och frustrerande kontrollproblem stänga av vissa människor. Fans av serien kommer att njuta av detta, men kanske inte lika mycket som tidigare ansträngningar som det ursprungliga spelet. Det är värt åtminstone en hyra, men ett köp skulle vara vettigt om du är den typ av person som gillar att spela minispelsamlingar med vänner eller familj eftersom det är där det verkligen lyser. Det har saker som går för det, men levererar tyvärr inte mängden förväntat polermedel eller innehåll.

Raving Rabbids: Travel In Time Review
Rättvis

Raving Rabbids: Travel In Time erbjuder en konstig humor, en kreativ premiss, en acceptabel mängd minispelsort och en färgstark och väldesignad visuell stil.